2014年6月12日,欧盟在咨询论坛上讨论了1.0版游戏机自愿协议草案。该协议旨在提高游戏机的能源效率、降低游戏机主机的能耗,目前游戏机主机在主动游戏模式的能耗超过20瓦。
游戏机主机的体积虽小,每年却消耗大量的电力。根据自然资源保护委员会(NRDC)最新做的一份研究,预测最新版的三大主流游戏主机(Wii、X-Box 和 PlayStation)光在美国,每年就会消耗大约100亿千瓦时的电力。NRDC也发现,两项最新的主机每年消耗的电力竟然比其前身多2至3倍。
在欧洲、三大游戏主机制造商认为,与其规定能源效率要求,不如通过节能化设计自愿协议(VA)即自我规管倡议(SRI)进行自我管制,这将是达成节能的最佳最快的方式。Sony、Microsoft 和 Nintendo最近发布游戏主机的能源效率,这是新修订的自我规管倡议(SRI),供欧盟委员会(EC)考虑采纳。合约签署人将承诺其销售于欧盟的产品,其中必须至少90%符合VA的规定。三大游戏主机制造商预估,VA将在2020年为欧盟节省1.1TWh的电力。
VA的目的是补充而不是取代目前生效的适用法律、指令和实施措施。制造商有责任符合适用于其产品的法规和其他法律要求。符合本协议应通过附录A中描述的测试来证明。除非另有规定,测试应在专门为被测游戏机编写、并且被游戏机制造商认证的零售软件下进行。
游戏机是一种主要功能为玩视频游戏的计算设备。游戏机共享许多在一般个人电脑中发现的硬件构架特性和组件(例如:中央处理单元、系统存储器、视频架构、光盘驱动器和/或硬盘驱动器或其他形式的内部存储器)。本协议涵盖的游戏机指:
游戏机主要有以下工作模式:
自然用户界面指允许通过感测和辨识实体手势/语音指令与主机互动的功能。
协议草案规定了自动断电(APD)要求,即在玩游戏模式下,从用户最后输入的1个小时内或视频媒体播放4个小时内,设备应自动切换至待机或网络待机模式。自动唤醒事件(即系统更新或维护)之后,主机会在5分钟内关机。
协议草案还规定了游戏机的功耗限值要求,分四个阶段实施:第一阶段,从2014年1月1日开始生效;第二阶段,2016年1月1日开始生效;第三阶段,2017年1月1日开始生效;第四阶段,2019年1月1日开始生效。具体功耗限值如表1所示:
表1 欧盟ErP游戏机1.0版自愿协议草案提议的功耗限值(W)
实施阶段 | 导航模式 | 媒体播放模式 | 自然用户界面 | |||
高清 | 超高清 | 高清 | 超高清 | 高清 | 超高清 | |
第一阶段 | 90 | 90 | 90 | - | +20 | +20 |
第二阶段 | - | - | - | 90 | - | - |
第三阶段 | 70 | 70 | 70 | - | +15 | +15 |
第四阶段 | - | - | - | 70 | - | - |
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